有使用到的軟體:VICON MX、VICON iQ、XSI......等。
介紹: 《白騎士物語 光與闇的覺醒》是 2008 年 12 月推出的《白騎士物語 遠古的鼓動》的續作,敘述成為白騎士契約者的雷納德,在列國爭戰的混亂局勢中所展開的冒險。額外收錄透過線上下載方式提供的 130 多種追加內容,並以第 2 部經過翻新強化的圖像與系統為基準,提供新的遊玩感受。
心得:因為主角的體型大小能設定所以模組也是蠻多的。下雨天的衣服也是參照現實的一樣而加顗製作出來效果。天空至少用2種雲且多樣設定去做,我只能說,遊戲不好做...。
2012年1月8日 星期日
波斯王子 時之砂
有使用到的軟體:VFX、view-dependent texture mapping、Event Capture、Video Motion Capture、matt......等。
介紹:是一款第三人視角的動作冒險遊戲,是波斯王子三部曲的首作。《時之砂》以動作的豐富多變著稱,官方號稱有700多種動作,事實上,玩家可操控動作遠沒有那麼多。但相比其他一些動作遊戲,《時之砂》的角色動作依然很多樣。
心得:為了要模擬整個場景,還去現場拍攝,又以不同角度去拍,甚至連空拍都有,造成有許多的視點。
介紹:是一款第三人視角的動作冒險遊戲,是波斯王子三部曲的首作。《時之砂》以動作的豐富多變著稱,官方號稱有700多種動作,事實上,玩家可操控動作遠沒有那麼多。但相比其他一些動作遊戲,《時之砂》的角色動作依然很多樣。
心得:為了要模擬整個場景,還去現場拍攝,又以不同角度去拍,甚至連空拍都有,造成有許多的視點。
人中之龍3
有使用到的軟體:3ds Max、ZBrush、TiEvent、Magical VEngine......等。
介紹:黑道題材動作冒險遊戲,由名越稔洋擔任綜合製作人,訴求以 “成年男性” 為主要客群,推出後獲得廣大迴響。
心得:縱然只是主角的飛腿,它的鞋底套用元件套用的很兇。以及光是主角的表情就高達109種...。
介紹:黑道題材動作冒險遊戲,由名越稔洋擔任綜合製作人,訴求以 “成年男性” 為主要客群,推出後獲得廣大迴響。
心得:縱然只是主角的飛腿,它的鞋底套用元件套用的很兇。以及光是主角的表情就高達109種...。
2012年1月2日 星期一
INCEPTION(全面啓動)
有使用到的軟體:VFX、HDR、RenderMan、UV、Ptex、Houdini...等。
介紹:受雇康博工業的心靈犯罪高手唐姆柯柏,與搭檔亞瑟等人造出了夢中夢,企圖潛入日本企業家齋藤的潛意識中偷取檔案卻告失敗。但齋藤看中柯柏的心靈偷取能力,僱用他來實行將對手企業小開羅勃費雪植入解散公司意念的任務,同時以消除柯柏身為殺妻嫌疑犯的罪名為交換條件。
心得:這影片合成的部分異常強大,且說實在...我看不太懂裡面的製作技術理論方法等...。
介紹:受雇康博工業的心靈犯罪高手唐姆柯柏,與搭檔亞瑟等人造出了夢中夢,企圖潛入日本企業家齋藤的潛意識中偷取檔案卻告失敗。但齋藤看中柯柏的心靈偷取能力,僱用他來實行將對手企業小開羅勃費雪植入解散公司意念的任務,同時以消除柯柏身為殺妻嫌疑犯的罪名為交換條件。
心得:這影片合成的部分異常強大,且說實在...我看不太懂裡面的製作技術理論方法等...。
戰國BASARA3
有使用到的軟體:AniFace、Maya、MT...等。
介紹:《戰國 BASARA3》中也秉持了較為輕鬆、惡搞的風格,並融入了許多知名動漫作品的惡搞典故,往往可以在遊玩時令人感到會心一笑。例如可以看到貌似"鋼彈"的本多忠勝,雖然本身沒有任何一句台詞(只有機械啟動音),但是少年德川家康常常會對著忠勝喊出初代鋼彈的台詞:「忠勝可是和雜兵不一樣的阿!和雜兵!」、「我...我才是最會使用忠勝的啊!」
心得:影片的部分為知一慣,也是先做出手繪分鏡出來,背景的部分不能說細膩,但不知道就突然想說:這就是這款遊戲的風格阿。

Ninety-Nine Nights II(九十九夜 2)
有使用到的軟體:Feel Engine、Maya、DOF、HSV、After Effects、Photoshop...等
介紹:《九十九夜 2》是 2006 年 5 月推出的《九十九夜》的續篇作品,由曾開發《失落的奧德賽》的 feelplus 接手開發,敘述各種族繁榮的奇幻世界突然遭遇夜之軍勢的侵襲,來自各方的卓越戰士挺身而出對抗夜之軍勢的故事。
心得:色彩補色使的光與色彩更強烈寫實,或是光度調整等等,動作迫力的影像使的殺人更為逼真。背透明製作的背景等,高名度的東西是不好做的。
介紹:《九十九夜 2》是 2006 年 5 月推出的《九十九夜》的續篇作品,由曾開發《失落的奧德賽》的 feelplus 接手開發,敘述各種族繁榮的奇幻世界突然遭遇夜之軍勢的侵襲,來自各方的卓越戰士挺身而出對抗夜之軍勢的故事。
心得:色彩補色使的光與色彩更強烈寫實,或是光度調整等等,動作迫力的影像使的殺人更為逼真。背透明製作的背景等,高名度的東西是不好做的。
FINAL FANTASY XIV(最終幻想XIV)
有使用到的軟體:Crystal Tools、ZBrush、Maya、XSI、HappyUltimapper、Velvet Shader、TechCgFXShader、Softimage、Softimage、Mipchain、Vicom、GI、Mental ray、FumeFX、VFX、Shake...等
介紹:新的實機畫面及簡報檔可得知此版本採用新的引擎開發,目標是讓PS3及其同等硬體性能的PC亦能運作遊戲主程式,同時在新實機畫面中可看到使用者介面也完全翻新,此外也會開放玩家自訂屬於自己的使用者介面。
心得:運用超多的軟體去製作,縱然只一個鏡頭的天空,也用軟體去專門製作它,這份精神就足以讓人去學習了。美化的部分過多,我直接po圖。
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