2012年1月2日 星期一

INCEPTION(全面啓動)

有使用到的軟體:VFX、HDR、RenderMan、UV、Ptex、Houdini...等。
介紹:受雇康博工業的心靈犯罪高手唐姆柯柏,與搭檔亞瑟等人造出了夢中夢,企圖潛入日本企業家齋藤的潛意識中偷取檔案卻告失敗。但齋藤看中柯柏的心靈偷取能力,僱用他來實行將對手企業小開羅勃費雪植入解散公司意念的任務,同時以消除柯柏身為殺妻嫌疑犯的罪名為交換條件。
心得:這影片合成的部分異常強大,且說實在...我看不太懂裡面的製作技術理論方法等...。




戰國BASARA3


有使用到的軟體:AniFace、Maya、MT...等。
介紹:《戰國 BASARA3》中也秉持了較為輕鬆、惡搞的風格,並融入了許多知名動漫作品的惡搞典故,往往可以在遊玩時令人感到會心一笑。例如可以看到貌似"鋼彈"的本多忠勝,雖然本身沒有任何一句台詞(只有機械啟動音),但是少年德川家康常常會對著忠勝喊出初代鋼彈的台詞:「忠勝可是和雜兵不一樣的阿!和雜兵!」、「我...我才是最會使用忠勝的啊!」
心得:影片的部分為知一慣,也是先做出手繪分鏡出來,背景的部分不能說細膩,但不知道就突然想說:這就是這款遊戲的風格阿。



Ninety-Nine Nights II(九十九夜 2)

有使用到的軟體:Feel Engine、Maya、DOF、HSV、After Effects、Photoshop...等
介紹:《九十九夜 2》是 2006 年 5 月推出的《九十九夜》的續篇作品,由曾開發《失落的奧德賽》的 feelplus 接手開發,敘述各種族繁榮的奇幻世界突然遭遇夜之軍勢的侵襲,來自各方的卓越戰士挺身而出對抗夜之軍勢的故事。
心得:色彩補色使的光與色彩更強烈寫實,或是光度調整等等,動作迫力的影像使的殺人更為逼真。背透明製作的背景等,高名度的東西是不好做的。






FINAL FANTASY XIV(最終幻想XIV)











有使用到的軟體:Crystal Tools、ZBrush、Maya、XSI、HappyUltimapper、Velvet Shader、TechCgFXShader、Softimage、Softimage、Mipchain、Vicom、GI、Mental ray、FumeFX、VFX、Shake...等
介紹:新的實機畫面及簡報檔可得知此版本採用新的引擎開發,目標是讓PS3及其同等硬體性能的PC亦能運作遊戲主程式,同時在新實機畫面中可看到使用者介面也完全翻新,此外也會開放玩家自訂屬於自己的使用者介面。
心得:運用超多的軟體去製作,縱然只一個鏡頭的天空,也用軟體去專門製作它,這份精神就足以讓人去學習了。美化的部分過多,我直接po圖。









クロヒョウ 龍が如く新章(黑豹 人中之龍新章)


有使用到的軟體:LOD、IK、FK、MagicalVEngine、3D VR......等。
介紹:在場景電影中不採以前的CG電影、而是用插畫來表現。是綜合監督名越稔洋以「暴力」作為題材的新作。宣傳詞是「暴力的盡頭、有引以為傲的東西嗎?」。
心得:雖然以插畫表現,可是還是要用軟體融合的。令我感到驚嘆的是人的動作,彷彿真的是一格一格的,場景也是先有畫過稿之後在加深或是立體化之類的。



畫龍點晴-蟋蟀


有用到的軟體:UVW、Photoshop......等。
介紹:用UVW製作顏色形狀等,全部則是部位一個一個拆製作。
心得:明明只是用幾個新手軟體,卻創造出無比真實的蟋蟀出來。



end of eternity(永恆的盡頭)


有使用到的軟體:Maya、Aim、OLS、ASKA......等軟體。
介紹:是tri-Ace開發,SEGA所發行的全新角色扮演遊戲,於2010年1月28日在遊戲主機PlayStation 3和Xbox 360上發行。
心得:不管是利用ASKA加深的表現或是小型爆炸的活用,都是我覺得利害的地方。看著這些,也都對製作遊戲有更深層的了解。