2011年12月11日 星期日

戰國BASARA(戰國婆娑羅)

有使用到的軟體:LightWave 3D、MotionBuilder、XSI、Null、Sasquatch、FPrime、LE、MAX...等
介紹:以日本的戰國時代作為舞台,第三人稱視角的3D動作遊戲。遊戲風格與戰國無雙非常相似,不過具有惡搞和現代的要素,很多人將兩個作品作為比較。在遊戲裡的各種舞台、人物設定作了許多大膽地修改,塑造出非常有趣且顛覆歷史的劇情。且大部分人物的第七把武器幾乎都是惡搞成日常物品。
心得: 我個人很喜歡角色的造型等等,坦白講,有的真的很惡搞,再配合第7把的惡搞武器真的是超棒= =+。

SPORE(孢子)

有用到的軟體:Byte、Drop Out、CORE、Spasm...等等軟體
介紹:這是一款創造力強大的遊戲,因為它能從細胞那個時候開始,選擇你要走的路線,一路到宇宙。
心得:狂利用Spasm的部分,所以可以亂拉每個部位等等。自由度總些意義上還蠻高的...個人覺得這是不錯玩的遊戲。

2011年12月4日 星期日

2012

有使用到的軟體:Rigid Body Simulation、Houdini、PlayBuster、IBL、RenderMan、Nuke等等
介紹:我想應該沒有人不知道這個片子吧= =,這個片子常常用到一個場警使用很多種  然後慢慢疊加,使用一個東西,慢慢呈現它。
心得:我看完這個片子,真的很無言= =,先說其他的部分。其實看到這種特效會讓我想起了另一部電影:明天過後。有點像的說= =,只是這個毀壞更多。

SPACE BATTLESHIP 大和號

有使用到的軟體:3DS Max、RayFire、ZBrush、FluidEffects、Boujou、Nuke、After Effcets、Optical Flares等等...
介紹:宇宙戰艦大和號...,明顯的片名。因為是科幻的,所以用到大量的軟體去製作每一個環節。
心得:我覺得發砲的砲彈及光束砲非常的逼真,這是我覺得蠻棒的地方。讓我知道可以運用一些軟體去製作這些地方,且還很逼真。